Covid-19 et Jeux Vidéos

Welche Auswirkungen hat Covid-19 auf die Videospielbranche?

Nach der Covid-19-Pandemie, mit der wir derzeit konfrontiert sind, wurden von den verschiedenen Regierungen viele Maßnahmen ergriffen, die den Einzelnen dazu veranlasst haben, mehr Zeit zu Hause zu verbringen.

Infolgedessen wandten sie sich wesentlich häufiger Spielen zu, um zu entkommen, Spaß zu haben und sich selbst zu finden. In der Folge sah sich die Branche der Videospiele einem beispiellosen Anstieg der Verbrauchernachfrage gegenüber.

Die Welt der Videospiele musste sich an neue Konsumgewohnheiten anpassen.

Auf der ganzen Welt haben Internetnutzer nach verschiedenen Wegen gesucht, um mit anderen in Kontakt zu bleiben und gleichzeitig die mit Covid-19 verbundenen Barrieregesten zu respektieren.

Eine der wichtigsten Maßnahmen dieser Gesundheitskrise, die Ausgangssperre, hat jeden von uns dazu veranlasst, zu Hause zu bleiben, was zu einer erheblichen Zunahme der Nutzung der uns zur Verfügung stehenden technologischen und Computerwerkzeuge geführt hat.

Die Zunahme der Spielerzahl

Im Allgemeinen haben die Menschen Zeit mit Formen der Unterhaltung verbracht, die von zu Hause aus genossen werden können – einschließlich Video-Streaming-Plattformen und Videospielen.

Nach gesundheitlichen Einschränkungen hat ein deutlicher Anstieg das Licht der Welt erblickt.

46 % Steigerung für eingefleischte Gamer (für Computer- und Konsolenspiele) sowie 17 % für Mobile Games.

Spiele wie Call of Duty – Warzone, Animal Crossing: New Horizons auf Nintendo Switch oder Among Us gehörten zu den Hauptakteuren dieses Anstiegs.

Viele Entwickler haben diese ganz besondere Zeit genutzt, um mit Spannung erwartete Spiele wie Cyberpunk 2077 oder The Last Of Us Part II zu veröffentlichen.

Mit der Veröffentlichung der PS5 wurden Umsätze in Milliardenhöhe erzielt, obwohl letztere schnell ausverkauft war.

Der Frühling, der typischerweise durch einen Rückgang der Computer- und Konsolenspielaktivitäten um durchschnittlich 5 % gekennzeichnet ist, hat diese Zahl im Laufe des Jahres 2020 dramatisch ansteigen lassen.

Bei den Auflagen im Zusammenhang mit COVID-19 ist der Unterschied zum Jahr 2019 mit einem Plus von 41 % eklatant.

In den Vereinigten Staaten ist das sogenannte „Videospiel“-Publikum seit März 2020 um 28 Millionen Spieler gestiegen, mit einem Anstieg von 28 % bei Handyspielen.

In Großbritannien wurden weitere 8,6 Millionen Spieler geboren, mit einem Anstieg von 50 % auf Mobilgeräten.

Darüber hinaus ist die Ankunft neuer Spieler alles andere als ein vorübergehendes Phänomen.

Die meisten befragten neuen Handyspieler spielten noch im Juli 2020, viele Monate nach Beginn der Pandemie, und mehr als 50 % geben an, dass sie weiterhin mobil spielen möchten.

Das Aufkommen mobiler Gamer

Gamer-Telefon

Fast jeder besitzt heute ein Smartphone und kann auf die App Stores von Apple und Google zugreifen, sodass mehr Menschen denn je ihr Telefon in ein Spielgerät verwandelt haben.

Mobile Plattformen verzeichneten daher im Vergleich zu 2019 ebenfalls ein Wachstum sowie ein Wachstum beim Verkauf von Spielen, da Menschen, die keine Spiele spielten, nach neuen Formen der Unterhaltung suchten.

Während 2019 ein Wachstum von 6 % gegenüber dem Ausgangswert verzeichnete, war 2020 bisher ein Anstieg von 23 % zu verzeichnen.

Videospiele vereinen ganze Gemeinschaften. Im vergangenen Jahr übernahm es die Rolle der Zentrale für Internetnutzer, die eine soziale Bindung suchen.

Das gestiegene Interesse an Handyspielen während der Pandemie ist das Ergebnis mehrerer Faktoren:

Es ist sowohl eine Möglichkeit, den mit der aktuellen Situation verbundenen Stress abzubauen, sich die Zeit zu vertreiben, ohne das Haus verlassen zu müssen, als auch frei mit anderen zu kommunizieren.

Außerdem ist die Besonderheit des Telefons, dass es natürlich zum Spielen nützlich sein kann, aber im Gegensatz zu Spielekonsolen wie der Xbox oder der PlayStation auch im Alltag unverzichtbar ist.

Die Stärke der Gemeinschaft

Gamer-Esports

Eindämmung und Quarantäne haben viele Spieler auf der ganzen Welt dazu veranlasst, über Videospiele mit anderen zu kommunizieren.

Soziale Interaktionen haben nicht nur in Spielen zugenommen, sondern auch in anderen Online-Plattformen und Communitys, die sich auf Videospiele beziehen.

Die Zahl der Zuschauer, die die Sendungen anderer Spieler sehen, ist gestiegen.

Es gibt Discord, Twitch aber auch viele Streamingseiten.

Die Zahl der neuen Facebook-Gruppen im Zusammenhang mit Videospielen hat sich in zwei Monaten, nämlich Februar und April 2020, verdoppelt, ebenso wie die Zahl der Verbraucher, die ihnen beigetreten sind.

Wir können daher den Schluss ziehen, dass all die verschiedenen Maßnahmen oder Einschränkungen, die uns ermutigen, zu Hause zu bleiben, eine andere Art von sozialer Verbindung fördern, die viel jünger ist: eine virtuelle soziale Verbindung.

Es sind auch mehrere Konsolen aufgetaucht, nämlich die PlayStation 5 und die Xbox Series X, was viele mehr oder weniger erfahrene Spieler dazu veranlasst hat, sich etwas mehr der Welt der Videospiele zuzuwenden.

Die Ankunft neuer Spieler sowie die zunehmende Akzeptanz von Handyspielen haben die Welt der Videospiele im Jahr 2020 erheblich beeinflusst und werden diese Richtung zweifellos im Jahr 2021 sowie in den kommenden Jahren fortsetzen.

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